不管采取怎样的介质去做通向二次元用户的桥梁,其表现上依然有一个共同点,即碎片化。而撒下去的碎片如何培育出二次元用户们的戏曲习惯,脑洞可以开的再大点,思考下如何让碎片最后拼成一整出大戏的路径。
“游戏寒冬”怎么过?二次元蓝海怎么挖?有时候圈内人总局限在自己的动漫、游戏中,却忽略了跨界和脑洞。
不然,二次元怎么明明家里有矿,可总也挖不出煤来!
不然,做游戏怎么明明玩家过亿,却越来越“霉”!
在北京出差遛弯中,顺便和几个游戏圈的老友一起撸了个串。
话题呢,也很快从性感的事业线,回归到了感性的事业线。
颇为让我感觉惊奇的事,阿云这个游戏圈十五年陈酿的老戏骨,却有一个颇为有趣的梦想,想要做一款能够进入微软Xbox或任天堂Switch家用游戏主机的单机游戏。
这个梦想赢得了老友们的一致叫好,随后就开始脑洞大开的瞎出主意。
结果呢,不知道怎么联想的,我就给出了一个很有点荒唐的想法:
游戏主机里不都在玩体感这个套路吗?
体感游戏十年来基本上都是靠诸如拳击、瑜伽、舞蹈之类的泛健身主题来吸引不玩游戏的家庭成员参与吗?
为什么我们不能把京剧也做成游戏呢?
唱,可以象卡拉OK一样的评分,保证念白精准到位。
打,可以用体感直接捕捉动作,真能一招一式似模似样……
脑洞一开,大家群情激奋之余,突然又死一般沉寂——对于二次元粉丝来说,京剧或戏曲这档子事,做成游戏,人家乐意玩吗?